Introdução
Certamente, BattleField 3 é um dos jogos mais aguardados do ano, com vÃdeos de deixar qualquer fã de CoD de queixo caÃdo, vem criando um hype imenso em toda a comunidade gamer e para somar à isso, no dia 27 de Setembro foi lançado, para Playstation 3 e para quem teve Medal of Honor, o beta multiplayer do jogo.
Beta este, que vem dividindo a opinião de muitos, não li nada sobre antes de jogar para não ter a minha opinião pré-formatada, o que foi muito bom pois pude perceber que as coisas boas que percebi é a mesma que muitos perceberam, sendo o mesmo para as coisas ruins.
E este cálculo complicadÃssimo entre as coisas boas e as coisas ruins, está fazendo com que alguns se mantenham firmes na expecativa do jogo, fazendo a compra antecipada para não perder nenhum minuto bem como, tem gente cancelando a pré-venda pois se sentiu extremamente decepcionado.
Não podemos esquecer que este é o BETA do jogo, sim eu sei, é uma informação óbvia que todos sabiam, porém o que poucos sabem é que o BETA não é a versão final do game, normalmente, e segundo a própria DICE anunciou, esta versão beta lançada é referênte à versão de Setembro, ou seja, muitos dos Bugs que estamos vendo, já podem ter sido corrigidos à tempos, e muitos, certamente, foram detectados agora graças à este lançamento.
No final deste artigo, colocarei uma listagem retirado do Fórum oficial do jogo, onde já mostra a quantidade de bugs encontrados e resolvidos, mas agora, falaremos das minhas impressões.
Novidades e MatchMaking
Não posso negar que sou um fã de carteirinha de BattleField Bad Company 2, por muitas e muitas horas passei à frente do console nesse jogo que foi espetacular, por isso, minha expectativa pela BF3 é imensa, por isso, começaremos pelas coisas boas.
De cara, achei que a facilidade de menus e gerenciamento continuaram amigáveis, você consegue encontrar fácilmente o que precisa desde as opções iniciais do jogo, bem como as de gerenciamento de armas, especializações e etc. Outro ponto mantido, e ainda bem que foi mantido, é a velocidade no MatchMaking, isso sempre foi um diferencial positivo já no BF2, o tempo é muito curto entre procurar e encontrar o jogo, e em pouco tempo já estava no campo de batalha.
Houve uma modificação importante na evolução, tanto das armas quanto da patente do seu soldado, e eu achei que ficou bem legal. Agora você evolui sua arma paralelamente ao seu soldado, sendo que, de acordo com sua pontuação, você vai liberando as expansões das armas, porém, estas expansões não ficam liberadas para todas, sendo necessário liberaras individualmente.
A lista de expansões das armas são: Foregrip, Bipod ,Flashlight, Extended Magazines, Heavy Barrel, Target Pointer, M320 Grenade Launcher, sendo esta última possÃvel somente para algumas armas.
Além disso, ocorrem as liberações de scoops (lentes de precisão) sendo de 4X, 6X e 10X, no caso dos Snipers, além das tão conhecidas "Red Dots". De todos os attachments, destaque para a FlashLight que dá um visual muito bacana, principalmente no mapa "Operation Métro" disponÃvel no Beta, bem como quando apontada para o adversário, quasa uma cegueira imediata, que pode ser utilizada estratégicamente, porém, também, pode revelar sua posição para o adversário. Destaque também para a Bipod, recurso tão conhecido nas guerras que foi esquecido, até onde eu me lembre, em jogos anteriores, ele te ajuda na precisão dos tiros quando deitado.
Bom, isso me deu a deixa para de falar de mais duas novidades, antes, no BF2, só tinhamos as posições em pé e agachados, e agora, temos a possibilidade de rastejar. Isso, mais do que nunca, aumenta o sentido estratégico tão tÃpico e elogiado do BF2.
Ainda falando sobre os attachments, eles são fundamentais na sua progressão no jogo, digo isso porque o Recoil das armas está muito bem balanceado e com a ajuda de recursos como ForeGrip e Bipod, por exemplo, você sentirá a diferença na precisão dos seus tiros.
Lag
Bom, falando sobre precisão, chegamos à um pouco negativo do Beta, não pela precisão, mas da forma como ela é afetada pelo lag do jogo. Sério, realmente sério, se ficar 1/3 deste lag na versão final do jogo, fico muito preocupado, na verdade, este é o único fator que me preocupa no jogo, qualquer outro tipo de bug é corrigido fácilmente com patches, agora a lentidão dos servidores é complicado pois precisa de mudanças de infra-estrutura e, normalmente, resultam em custos altÃssimos para a EA e DICE, por este motivo, são sempre deixados de lado pelas produtoras. Espero que não seja o caso, falando como gamer e profissional da área.
Novidades nas ClassesOutra mudança, já conhecida e divulgada, foi a exclusão do Médico, em relação ao BF2, e agora a incubência de ajudar os feridos fica à cargo do Assault que terá os mesmos recursos: Kit médico e Desfribilador. Porém o que achei interessante foi, novamente, o contato à realidade, ao ser abatido você continua ouvindo o seu coração bater e seus braços mexerem, ou seja, você está gravemente porém apenas um kit médico não é suficiente, sendo necessário o desfribiliador para ajudá-lo. Mas para isso, precisam ser rápidos, o tempo disponÃvel para salvação é curto e não deve mais ocorrer de vc estar quase Spawnando e voltar à vida como um sopro de Deus.
Eu joguei, praticamente, só com o Assault, queria ver como seriam as chances de fechar a classe por completo, mas vejo que não é uma tarefa muito fácil, para terem uma ideia estou no nivel 7 e não consegui nem fechar todos os Attachements da primeira Arma, tanto para os Russos quanto para os Americanos, lembre-se, os recursos que você libera para um não estará automáticamente disponÃvel para o outro.
Mapa
Com relação ao Mapa, único no beta e somente no modo Rush, ele não favorece nem os atacantes nem os defensores sendo um ponto ou outro favorável mas achei bem balanceado. As 2 primeiras mcoms favorecem os Snipers para ambos os lados por se tratar de um campo aberto, porém não é nada apelativo. A parte interna é a melhor, pancadaria pura, num total de 4 mcoms. E as duas últimas voltam à área externa com uma leve vantagem para os defensores, pois tem acesso aos prédios e os atacantes tem apenas duas saÃdas possÃveis, portanto podem ser mais facilmente emboscados.
Acho que essa Primeiras Impressões está ficando demasiada extensa, não quero fazê-lo em duas partes, pois estou com tudo tão pronto na mente que preciso "vomitar" tudo isso aqui o quanto antes, portanto tenham calma, vá buscar uma água, um café, cerveja, chocomilk e retorne, nos te aguardamos.
Prontos? Continuemos.....
Gráficos
Pois bem, chegamos na hora de falar sobre os gráficos, confesso que não gostaria muito de entrar nesse ponto, mas é inevitável. Explico porque não gostaria: todos os vÃdeos, estamos cansados de saber, foram feitos em qualidade MEGA ULTRA, MOTHER FUCKER HIGH, digna de PCs que custariam os dois pulmões e uma parte dos figados de uma pessoa saudável, e que seria, EVIDENTE, de qualidade inferior quando eu jogasse no meu simplório console de 2006 (leia-se playstation 3). Isso faz com que eu ouça alguns despaltérios, tais como "Este jogo me fez sentir novamente no Playstation 2", isso é bobeira.
Os gráficos ficaram razoáveis, porém, lembrem-se é um BETA, lançado digitalmente ou seja, não vai ler recursos de um disco e não tem 1/3 da capacidade total dos recursos da versão Full, portanto, gráfico não é uma coisa que podemos ter primeiras impressões, pois elas, acreditem, não serão as "últimas que ficam".
BUGS!!!
Já que falamos de coisas decepcionantes, não tem como não falar do Bugs. Como falei no inicio já temos uma lista grande de Bugs corrigidos, e também que esse Beta é resultado de um release de setembro. Isso me faz sentir um pouco mais animado, pois os bugs são tão primários que não veria nem em jogos como "THE CLUB".
O primeiro que me deparei foi logo na Quarta-Feira, este, na verdade, é um Bug somado à lentidão dos server, e o que ocorre é você ver soldados bionicos que dão sprints absurdos ou que simplesmente somem da tela. A parte de sumir da tela pode ter a explicação em outro bug, que é o de você afundar na terra. Ocorre principalmente na primeira parte do mapa, normalmente próximo à s pedras, se você rastejar, possÃvelmente ficará preso dentro da terra.
Este ocorreu incontáveis vezes, ao ponto de, uma destas vezes, eu ficar preso dos pés à cabeça não conseguia matar ninguem, nem ser morto, mas conseguia jogar Kits Médicos para "a parte superior" e, para me salvar, só se matando, bizarro não?
Outro bug facilmente encontrado é habilidade que os mortos tem em dançar MoonWalker (o Michel Jackson deve ter ensinado bem). Na parte interna do metro, no terceiro par de Mcom´s onde a pancadaria rola solta, você encontra vários destes corpos deslizantes de um lado para o outro.
Ainda não consegui decifrar se o caso das granadas é um bug ou um lag, mas não tem aquele movimento completo de arremessar a granada, ela simplesmente sai. Ta bom sei que não é muito fácil de tentar entender isso, só jogando mesmo para ver e entender.
Eu falei acima, sobre recussitar os companheiros de batalha, porém, em alguns casos, por mais que esteja no tempo certo para isso, ocorre de não reviver o camarada e somente após a terceira ou quarta tentativa, ou morrer tentando, é que algo acontece. Talvés seja um ajuste simples de balanceamento da área do corpo em que podera reviver o colega, já que no BF2 há uma distância razoável já era possÃvel.
Voltando a comparar com BF2, um bug chatinho continua me encomodando. Quando vai começar uma batalha ou então em uma área mais estreita, sempre tem um companheiro que fica segurando a sua corrida, como se estive passando a pena em você. Obviamente que não é proposital, mas isso faz com que, na sua corrida, você fique dando leves engasgadas.
Da uma olha numa compilação de bugs que fizeram, estes foram do XBOX 360, mas resume alguns dos que detalhei aqui,
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Conclusão
Digo e repito, a nossa área de Primeiras Impressões é apenas uma exposição do que eu vejo nos jogos comentados, não se trata de um review completo até por que o nosso produto não permite tal conteúdo. Mais ainda no Beta de BF3, eu diria que ele server para saciar um pouco a sede de sangue de tantos soldados Gamers, porém, é um grande auxÃlio aos desenvolvedores, pois ninguem melhor para encontrar bugs do que os próprios games, sendo que muitos deles jogam 14, 15, 16 horas seguidas do jogo e não exitam em reclamar de tudo de errado que for encontrado.
Essa, pelo menos, é a minha concepção da coisa, se a EA e a DICE lançam o beta para não melhorar nada dos problemas que foram encontrados, não faz sentido nenhum e, por esse motivo, é que acredito que Battlefield 3 será um mega jogo e que vai valer a pena da compra, podem ter certeza.
Bom pessoal é isso, o texto ficou um pouco extenso mas espero que tenham gostado, podem comentar abaixo ou no twitter (@gamesdomainbr), abraço a todos e até a próxima.
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