Vamos começar pelo embate interminável das duas maiores franquias de Futebol do mundo Gamer, como não sou FanBoy de nenhuma das duas, começaremos em ordem alfabética:

Pontos Positivos: O que muito fui noticiado nos últimos dias, sobre FIFA 12, foram as mudanças no sistema defensivo do jogo, com recursos novos que permitiram uma realidade maior e proporcionaria uma dinâmica melhor do jogo. E realmente concordo com isso, agora é possível dar o famoso "BOTE" ao pressionar o L3 (como joguei no PS3 falarei por ele) próximo ao jogador adversário. Isso ajuda muito contra os jogadores habilidosos.
Outro recurso interessante e que pode ser usado para o bem ou para o mal, é, caso o jogador adversário esteja à sua frente correndo, será possível, pressionando o bola, dar pequenos puxões no jogador, fazendo com que ele perca a velocidade, porém, se utilizado seguidamente o juíz anotará falta.
Finalmente, nos pontos positivos, em comparação com o FIFA11, considerei que o jogo ficou menos "travado", fluindo mais e deixando o jogo mais acelerado. O novo sistema de colisão fica bem visível e sutil, nada que atrapalhe demais o jogo, porém, dando muito mais realidade.
Pontos Negativos: Apesar de ter falado que o jogo ficou menos "travado", os passes ainda continuam me irritando,ele é muito lento, a bola custa a chegar no jogador adiversário e você não consegue intensificar.

Pontos Positivos: Já de cara, o que impressiona é a qualidade gráfica, é realmente muito perfeito tanto nos replays como no jogo. A dinâmica dos jogadores é simulada perfeitamente, o modo de chute, de passe, movimentação e etc.
Diferentemente do FIFA12 o passe no PES é da forma ideal, rápido como deve ser dando velocidade e agilidade ao jogo. As tabelas são muito mais fáceis de serem realizadas e o jogo fica "à lá Barcelona", rápido de toque de bola preciso! Acertaram no ponto.
As possibilidades de táticas, e ajustes na sua equipe são infinitamente maiores. É possível se sentir um técnico de verdade, inventando posicionamento, tática e muito mais em suas equipes.
Prontos Negativos: O que me chamou muito a atenção negativamente, é o fato de o jogador, após receber a bola, ficar EXTREMAMENTE lento, como se estivesse carregando uma bola de 10KG.
Talvés por se tratar de uma versão Demo, percebi algumas falhas nos dribles, ou seja intencional não sei, mas ao driblar, o jogador deixava escapar a bola de forma grotesca e, subtamente, voltava à bola da mesma forma. Além disso o sistema de colisão não é muito apurado, jogadores atravessando outros em uma trombada não é interessante.
Por fim, eu sei pode parecer besta, mas no vídeo inicial de apresentação mostra vários jogadores fazendo lances sensacionais, inclusives muitos do futebol nacional. Porém, em dado momento, aparece o GIÑAZU (do Internacional de Porto Alegre) dando um elástico invertido por trás das pernas, Aí Não né, é demais pro velho Giña!

Pontos Positivos: Olhando na Steam vi a chamada para este jogo e imaginei quais as possibilidades de um jogo, digamos, pré-cambriano. Mas achei interessante a témica, é diferente de tudo que já vi. O jogo é um misto de Puzzles Time com RTS. Ok, Ok, não chega a ser um RTS pois vc não administra sua "tropa", porém você precisa buscar alternativas para montar o seu vilarejo, se preocupando com a mata em volta para que os animais apareçam e sua vila tenha comida.
A forma de interação do jogo também é muito interessante, você é um sopro de respiro ( eu diria um Sopro de Deus, pois o jogo é denominado God-Like) que contra recursos naturais, sendo possível retirar terra de um lado, aumentar terra em outro, fazendo o mesmo com a água e, possívelmente, na versão Full, com outros recursos naturais.
Achei muito "friendly-user" os comandos de interação, ficando muito fácil o controle do "Breath".
Pelo que consta, na versão Full, ao liberar vilas e evoluir, será possível conhecer as histórias.
Pontos Negativos: As possibilidades do jogo são limitadas, pelo menos ao que parece nesta versão Demo. Se o jogo ficar exclusivamente nessa linha de tirar terra de um canto, colocar em outro, correr contra Tsunamis e Vulcões e criando vilas em cada totem do mapa, vai ficar muito massante e enjoativo.
Não sei se pelo fato de ser vesão Demo, mas não é possível pular as CGs nem as apresentações. A cada falha na fase, é, no mínimo, 1 a 2 minutos de espera e isso será fator determinante na escolha de um próximo jogo.
Não sei se é a ideia inicial, porém seria interessante se houvesse uma evolução deste povo, mas talvés, ai sim, se tornaria um RTS clássico e talvés fosse esse o meu desejo à primeira impressão.

Pontos Positivos: Bem senhores, finalmente cheguei ao Ace Combat, e confesso, preferia não ter chegado. Primeiro por não gostar do estilo do jogo, nunca me interessei, nem mesmo, por Flight Simulator. Porém talvés fosse interessante ver um jogo de Caças e Aviões novamente. Me enganei.
Por estes motivos, não consegui ver nenhum ponto positivo no jogo, talvés os gráficos, mas não é suficiente.
Pontos Negativos: Já os pontos negativos vi muitos, podem ser tendeciosos por não gostar do estilo, porém são agravantes. Começando pelos controles, o avião é absolutamente travado, os controles respondem com muita dificuldade e voa de maneira X-Y ao mais velho estilo Arcade do bom e velho Super Nintendo. Na verdade se este jogo fosse para Super Nintendo seria fenomenal.
Pois bem, falar qualquer coisa a mais seria forçar a barra. Não tenho o conhecimento suficiente em jogos deste estilo para qualque rtipo de comentário mais embasado.
Mas é isso pessoal, como falei, tentarei fazer este apanhado semanalmente com os últimos Demos lançados na semana para poder ajudar na escolha dos jogos.
Caso tenham jogos que gostariam de ver uma Primeira Impressão, por aqui, nos encaminhe nos comentários ou través do Twitter (@gamesdomainbr) ou por e-mail ( Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo. ), combinado?
Até a próxima galera, e colaboram com o texto através dos comentários.
